剑星Steam版销量破240万 总收入超1亿美元中国玩家占52%
摘要:根据分析公司Sensor Tower的最新报告,由韩国Shift Up工作室开发的动作角色扮演游戏剑星,在登陆Steam平台后已成为该平台近一年内销量与收入最高的砍杀类游戏。,剑星Steam版销量破240万 总收入超1亿美元中国玩家占52%

根据分析公司Sensor Tower的最新报告,由韩国Shift Up 职业室开发的 手游剑星,在登陆Steam平台后已成为该平台近一年内销量与收入最高的砍杀类游戏。
报告数据显示,自2024年4月登陆PlayStation平台至统计截止期间,剑星主机版全球累计销量约为370万份,在PlayStation同类游戏中位列年度第四。该版本玩家主要来自美国市场,占比达33%,其中57%的玩家为拥有超过百款游戏的硬核用户。
剑星PC版于去年6月12日在Steam平台上架后表现更为突出。该版本已售出约240万份,累计收入突破1亿美元,成功推动游戏全球总销量超过610万份。 虽然定价为59.99美元,其Steam用户好评率高达94.2%,显著超过同类付费游戏71%的平均好评率,反映出玩家对游戏 质量的高度认可。
值得关注的是,Steam版本有效拓展了中国市场,中国玩家占比高达52%。分析指出,PC版的发布还产生了显著的跨平台联动效应。Steam版本上线当日,PlayStation平台的日活跃用户数较前一日激增超过六倍,创下历史纪录。这一现象得益于官方同步推出的画质升级补丁以及与Shift Up旗下另一IP胜利女神妮姬的联动内容。
综合来看,剑星凭借其高质量内容与成功的多平台发行策略,已在全球市场尤其是PC平台取得了商业与口碑的双重成功,展现出强大的市场竞争力。
